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2023-09-06-文字を書くのが難しいのを克服する:Ulyssesを使ってカードライティングを実現する方法は? - 少数派

コードを書くのが難しい症状を克服する:Ulysses を使ってカードライティングを実現するには? - 少数派#

#Omnivore

ハイライト#

実践の過程で、ナボコフの「先にカードを書き、次に組み立てる」という考えを基にいくつかの改良を加えました。構造を先に整えるのでもなく、カードを書き終えてから構造を考えるのでもなく、記事の構造と内容のカードが同時に成長するようにしました ⤴️ ^875eaea2

ここで著者の変更は、私の操作方法とニーズに非常に合っています。すべてを書き終えてから順序を整理するのは非常に時間がかかります。私の現在の書き方も、実際には構造と内容が一緒に成長するようにしています。

  • 表現したい核心的なアイデアがある;
  • このアイデアを中心に、思いついたことをまず書く;
  • 書いている過程で、記事の構造が徐々に現れてくる;
  • 現れた構造に基づいて、カードの順序を調整する;
  • カード間に移行を追加し、カードを書き続け、記事を完成させる。 ⤴️ ^80434cd4

この順序は、実際に私が現在使用している書き方に非常に似ています。

第一の利点:フロー状態に入りやすい ⤴️ ^42d9561a

文字を書くことと修正することは、まったく異なる思考モードであり、頻繁な修正は執筆の流暢さに深刻な影響を与えます。 ⤴️ ^8b724928

第二の利点:最小の行動単位を形成し、行動の難易度を下げる ⤴️ ^50238fcd

第三の利点:いつでもインスピレーションをキャッチできる ⤴️ ^9546d2b7

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コードを書くのが難しい症状を克服する:Ulysses を使ってカードライティングを実現するには?

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記事は著者の個人的な意見を代表しており、少数派はタイトルとレイアウトをわずかに修正するだけです。


仕事の関係で、私は原稿を書く強度が低くはなく、ここ数年で公開された原稿は 700 本以上の長文、短文は数え切れないほどです。よく友人から、どのライティングツールをおすすめしますか?と聞かれます。結局、市場には非常に多くのライティングソフトがあり、機能や価格もさまざまです。

私の答えは:急いでおすすめを受け入れず、まず自分に最も適したプロセスを考え、その後プロセスの中でどのような痛点があるかを考え、最後にどのソフトウェアがそれらの痛点を解決できるかを見てください。

ライティングに関して言えば、各人の情報の把握能力は異なり、出力時の論理的思考能力も異なり、日常の文書作業の頻度、強度、習慣も非常に異なります。他の人が推薦するソフトウェアを盲目的に見ることは、実際には上記の順序を逆転させて、あるソフトウェアが「良い」として自分のプロセスを変えることになります。

私はあなたに Ulysses を共有するのも、単に「使いやすい」と推薦するのではなく、いくつかの小さなデザインが私のライティングプロセスの特定の痛点を解決したからです。先輩たちの共有を振り返ってみると、これらの機能について言及している人は本当に少ないです。最初の順序に従って、まずライティングプロセスについて話し、その後プロセスの中の痛点について話し、最後に Ulysses のどの機能がその痛点を解決したかに戻りましょう。

三つのライティングプロセス#

今、表現したい中心的な見解があり、その見解を支える資料やアイデアが頭の中にあると仮定した場合、それらをどのように結びつけて、読みやすい記事を形成するのでしょうか?

まとめると、大まかに三つのプロセスがあります。私はそれらを線形ライティング、ツリー状ライティング、ネットワークライティングと呼んでいます。

線形ライティング#

この方法は理解するのが最も簡単であり、ほとんどの人が最もよく使う方法です。空白の文書を開き、最初の文字から書き始め、最後の段落まで書き続けます。

しかし、この方法を実行するのは、難易度が最も高いです。

記事を書いたことがある人は皆、頭の中ではアイデアが非常に明確に感じられるが、いざ書き始めると、例えばこの例が正しいのか?そのデータの引用は正確か?といったことで詰まってしまうことを知っています。詰まったら、資料を調べるために立ち止まらなければならず、調べ終わってから記事に戻ると、最初のアイデアの大半を忘れてしまっています。

もう一つの重要な要因は心の持ち方の問題です。毎回白紙の前に立つと、それを数千文字で埋めなければならないと思うと、心の中で恐怖を感じ、始めるのが非常に難しくなります。

皆がよく言うカードノートは良い方法です。私自身も使い続けており、多くの友人の記事を読んでいますが、カードノート法の使い方について詳しく語られていることはあまりありません。ノートから記事の出力段階に至るまで、詳細に語る人はほとんどいません。知識カードが十分に蓄積されれば、知識ベースからいくつかのカードを「引き出し」、文書を開いて、すぐに書き始めることができると思われがちです。

しかし、日常の個人的な記録と実際のライティング出力は、まったく別のことです。

実際の状況は、蓄積されたものがどれだけあっても、真っ白な文書の前に立つと、何をすればよいかわからなくなります。頭の中には常にさまざまな困難が湧き上がります:論拠はまだ揃っていないのか?このテーマは本当に良いのか?私よりも優れた記事がすでに発表されているのではないか?

そのため、私たちは「出力」という作業を一時的に保留にし、しばらく考えてみると、書かない方がいい、また後で考えようとなります。多くの場合、良い内容がそのまま放置されてしまいます。

したがって、私の個人的な実践では、非常に短い記事を除いて、純粋な線形ライティング方法をほとんど使用しません。

ツリー状ライティング#

ツリー状ライティングとは、まず大まかなアウトラインを作成し、内容をいくつかの大きな塊に分け、さらにいくつかの小さな塊に分け、テキストを 1 級、2 級、3 級の見出しに従って展開して並べ、最終的に長文を構成することです。

よく使われるツールにはマインドマップやアウトラインノートソフトがあり、これら二つを完璧に組み合わせたツールもあります。例えば、幕布です。

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ツリー状ライティングのプロセスを見てみましょう:

  1. 表現したい核心的なアイデアがある
  2. このアイデアを中心に、慎重にツリー状の構造を設計する
  3. ツリー状の構造の各ノードに詳細を追加する
  4. 記事を完成させる。

問題は、第二ステップを実行する際に、「ブロック」がまだ手元にないため、空から構造を構築しなければならず、難易度が非常に高く、全体を考えるのも難しいということです。

さらに難しいのは第三ステップです。私自身の経験から言うと、マインドマップやアウトラインノートを使ってライティングを行うことは、脳にとって「高エネルギー」モードです。ライティングの過程で、記事のツリー状構造を常に考え続ける必要があります —— 今書いているこの段落は、どの見出し、どのレベルに置くべきか?突然別のことを話したくなった場合、アウトラインを再調整する必要があるのか?全体の文章構造と微視的な文字出力の間で、注意を切り替え続けなければならず、思考モードの切り替えは、ライティング全体の過程で非常にエネルギーを消耗します。

以前はこの問題を避けるために、「草稿を書く」モードと「正式に書く」モードを分けていました。マインドマップは構造を作るためだけに使用し、構造ができたら詳細を書くという方法で、二つの作業を同時に行わないようにして注意散漫を避けていました。しかし、それでも実行するのは非常に難しいです。

スティーブン・ピンカーは言いました:「ライティングの難しさは、ネットワーク的な思考をツリー状の構造で、線形に展開された文に表現することにあります。」ここでの難しさは、脳のネットワーク的思考を抑えることができないことです。記事の構造を構築する際も、具体的な例を挙げる際も、段落の順序を調整する際も、頭の中には多くのインスピレーションの火花が飛び出してきます。そして、これらのアイデアが出てくると、現在の作業を中断して、急いでどこかに書き留めなければなりません。書いているときにすでに書いたものを振り返る必要がある場合や、新しいアイデアをツリー状構造のどの位置に置くべきか考える必要がある場合は、大量の心力を消耗します。

私の個人的な経験では、思考マップが比較的適しているのは、構造化された記録、例えば本の核心内容を記録する場合や、コースのノートを取る場合です。この場合、ツリー状の知識構造は他の誰かによって整理されているため、記録している内容を第一章に置くべきか第五章に置くべきか考える必要はなく、相手の線形出力をツリー状の構造に戻すだけで、自分の考えの詳細を書き留めることができます。

しかし厳密に言えば、これは「ノート」であり、「ライティング」の範疇ではありません。

ネットワークライティング#

ネットワークライティングは、作家ナボコフの「カードライティング」方法に由来します。彼は章ごとに頭から尾まで書くのではなく、詳細なアウトラインを準備してから細部を埋めるのでもなく、比較的漠然とした構想を持った後、カードに段落を書き、パズルのように既存のカードを組み合わせて一つの作品を完成させます。

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ツリー状の「アウトラインライティング」と比較して、カードライティングは記事の構造をまったく考慮しないわけではなく、創作のプロセスを変えます。

== 実践の過程で、ナボコフの「先にカードを書き、次に組み立てる」という考えを基にいくつかの改良を加えました。構造を先に整えるのでもなく、カードを書き終えてから構造を考えるのでもなく、記事の構造と内容のカードが同時に成長するようにしました ==。具体的なプロセスは次の通りです:

  1. == 表現したい核心的なアイデアがある;==
  2. == このアイデアを中心に、思いついたことをまず書く;==
  3. == 書いている過程で、記事の構造が徐々に現れてくる;==
  4. == 現れた構造に基づいて、カードの順序を調整する;==
  5. == カード間に移行を追加し、カードを書き続け、記事を完成させる。==

ここでのポイントは、各行の文字を書く過程で、脳は思考を止めないということです。すべてのカードが書き終わるのを待ってから構造ができるのではなく、一般的に四、五割書いた時点で、記事の構造がすでに現れてきます。その後、「カードを補充する」ことと「構造を最適化する」ことは同時に行われます。

カードライティングの利点#

次に、ネットワークライティングとカードライティングは同じことです。

線形ライティングやツリー状ライティングと比較して、ネットワークライティングにはどのような利点があるのでしょうか?私は三つのポイントをまとめました。

== 第一の利点:フロー状態に入りやすい ==#

前述のように、コードを書くときに構造を考えるのは高エネルギーのモードですが、カードを書くことは低エネルギーのモードです。各カードを書き下ろす際、記事の中での位置を考える必要はなく、一つの事を明確に伝えることに集中できます。

私たちがフロー状態に入るのを妨げるもう一つの行動は、修正の衝動です。

私たちが記事を書くとき、常に前を振り返って、現在打ち込んだ文字が前文と連続しているかどうかを確認する必要があります。そして、一度振り返ると、前文の粗い表現に気づき、言葉を選んで修正したくなります。これはライティングにおいて大きな禁忌であり、== 文字を書くことと修正することはまったく異なる思考モードであり、頻繁な修正は執筆の流暢さに深刻な影響を与えます。==

カードライティングを使用すると、毎回独立したページに向き合うことになり、前に書いたものは見えないので、見ずに書くことができ、連続性の問題は後で解決することになります。

== 第二の利点:最小の行動単位を形成し、行動の難易度を下げる ==#

これは実際には脳を欺くことです。コンピュータの前に座って長文を書くつもりになると、常に難しさを感じます。これが線形ライティングの最大の難しさです。

「カードを書く」という行為の心理的コストははるかに小さく、たとえ 10 分しかなくても、たとえ 100 文字しか書けなくても、簡単に行動を起こすことができ、知らず知らずのうちに数千文字が蓄積されます。これが、私たちが短い動画を見て「いくつかの動画をスワイプしたい」と思う理由であり、最終的には映画を見るよりも長い時間を費やすことになります。

逆に、「記事の構造を整理する」というステップに関しては、カードライティングはアウトラインライティングよりも起動しやすいです。いくつかのカードを書いた後、記事の構造を「後置き」することで、すでにかなりの量の弾薬を持っているため、何も素材がない状態で構造を設計するよりもはるかに容易です。これは、空から積み木で家を想像するのが難しいのと同じですが、すでに一組の積み木を持っていると、家を建てるのがずっと簡単になります。

== 第三の利点:いつでもインスピレーションをキャッチできる ==#

インスピレーションの出現は、常に読書、思考、ライティングに伴います。特に、進行中の文章プロジェクトがあるとき、インスピレーションは突然やってきます。

例えば、記事が半分書かれたときに、関連するストーリーを突然思いついたが、現在の思考を中断したくない場合、新しいカードを作成し、メモとしてタイトルを大まかに書いてから、現在の作業に戻り、後でそれを完成させることができます。また、人と話したり、本を読んだりして、ある例が記事の中の特定の見解を証明することに気づいた場合、それをすぐにカードとして書き留めることができ、完璧に書くことを考える必要はありません。

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私は他のライティング方法の優劣を評価するつもりはありません。カードライティング法は私にとって「より正しい」方法ではなく、「より簡単に記事を書く」方法です。各ステップの思考と行動の難易度を下げ、書きやすくしてくれます。自分に合った方法が最良の方法です。

カードライティングを実現する困難#

ナボコフのクラシックなカードライティング方法は、紙、ペン、インデックスを利用して完成させますが、今日の私たちはもちろんデジタルソフトウェアを使ってそれを実現する必要があります。

私はまず、カードノートソフトを使ってライティングを完成させることを考えました。しかしすぐに、ノートを取ることと記事を書くことはまったく異なる二つの作業であり、数百から数千のカードノートの中から、いくつかを手軽に取り出して一篇の記事を組み立てることは不可能であり、さらに毎回記事を書く際には、カードノートボックスにまだ存在しない内容が大部分を占めることに気づきました。

その後、「カード + ホワイトボード」ソフトを使用することに切り替えました。ホワイトボードは構造を考える必要がないため、カードが平面に並べられ、一緒に書きながら線をつなぐことができ、私の「構造と内容が一緒に成長する」という習慣に完璧に合致しました。

しかし、この種のツールには「カードを書くのは楽しいが、後で整理するのが大変」という問題があります。特に長い記事を書く場合、数十から数百のカードがホワイトボードに広がり、構造を整理する際には非常に疲れます。

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一般的なホワイトボードソフトには二つのモードがあります。カードのタイトルだけを表示するか、カードの全文を表示するかです。多くのタイトルは一時的なマークであり、実際に記事の小見出しになることはありません。後でタイトルだけを見ると、内容が何であったか思い出せなくなります;全文表示では、ホワイトボード全体の情報量が巨大になります。

さらに大きな問題は、大多数のホワイトボードツールは、カードを結びつけて一篇の長文を直接形成することができないことです。つまり、カードの順序を整えた後、カードの内容を一つ一つ別のソフトウェアにコピーしなければならないということです。操作が煩雑であるだけでなく、テキストフォーマットの不一致や画像の喪失といった問題も発生します。

これらの問題を解決する過程で、私は多くのソフトウェアを試しましたが、それぞれにさまざまな問題があり、ある問題を解決すると新たな問題が生じました。一般に知られている製品は、それぞれ独自の位置付けとターゲットオーディエンスを持ち、開発者が特定の問題を解決するために考え抜いたツールであることは間違いありません。ただ、私のプロセスとニーズにおいて、Ulysses はちょうど良い具合にそれを実現しているのです。

Ulysses は、Mac、iPad、iPhone での同期使用をサポートするライティングソフトで、機能はシンプルでエレガントです。特に長文や書籍の執筆に対するサポートが非常に良く、多くの作家がそれを使って書籍を執筆しています。

ソフトウェアは非常に一般的な三カラムのレイアウトで、開発者の呼び方によれば、左から右の三つの領域はそれぞれライブラリ、文書リスト、エディターと呼ばれています。

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このようなデザインを見ると、多くの人は左側のライブラリをフォルダとして、中間の文書リストを一篇の完全な記事、右側を記事の編集画面として理解します。この理解には問題はありませんが、私はそうは使いません。

私は左側を記事エリアとして設定し、各長文のタイトルがここに表示されるようにしました;中間のエリアはカードエリアとして設定し、一枚一枚のカードを保存するために使用します。

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記事を分類して管理するにはどうすればよいでしょうか?Ulysses の左側のライブラリには「プロジェクト」機能があり、異なる記事を分類して整理することができます。

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日常のライティングプロセスは、中間の文書エリア(私にとってはカードエリア)で、一枚一枚のカードを作成することです。

Command + 1/2/3 を押すと、ライブラリ、文書リスト、本文編集の三つの領域を直接切り替えることができ、小さな矢印を上下に動かすことで異なるカード間をジャンプできます。カードリストの任意の位置で Command + N を押すと、その下に新しいカードを作成できます。

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このようなショートカット操作と Markdown 形式の完璧なサポートにより、私はキーボードから手を離さずに、異なる記事やカード間を自由に移動し、各カードの作成と編集操作を完了できます。

各カードを書くとき、私の注意は常にそのカードの内容に集中しており、記事の全体構造を考えたり、すでに書いたカードを振り返ったりすることはありません。いくつかのカードを書き終え、記事の構造が浮かび上がってきたら、カードを積み木のように組み立て始めます。これが Ulysses で私が最も好きな機能です。

中間のエリアで、あるカードを選択すると、右側にそのカードの内容が表示されます。Command または Shift を押しながら複数のカードを選択すると、右側にはそれらのすべての内容が順番に表示されます。

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特定のカードをドラッグしたり、複数のカードを一緒にドラッグしたりすることで、記事内の順序を変更できます。

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前述のように、多くのホワイトボード + カードツールは、タイトルだけを表示するか、カードの本文をすべて表示しますか?実際に使用してみると、Ulysses のカードエリアで「一行のタイトル + 三行のテキストプレビュー」を表示するのは素晴らしいデザインであり、カードの順序を調整する際に、プレビューを通じてカードの内容を迅速に思い出すことができ、全文表示によって視界が文字で埋まることはありません。

もしいくつかのカードが常に一緒に関連付けられる必要がある場合、複数選択した後に右クリックして「文書を接合する」を選択すると、それらは常に同時に選択された状態を保ち、編集エリアにはすべての内容が表示され、ドラッグすると一緒に移動します。

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いくつかのカードを永久に統合したい場合は、複数選択した後に右クリックして「文書を統合する」を選択すると、順番に一枚のカードになります。

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もちろん、統合があれば分割もあります。カードの内容の任意の位置で右クリックし、「ここで分断」を選択すればできます。

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時には書いているうちに、ある段落が記事の他の位置に置く方が適していることに気づくことがあります。その場合、その段落を切り出して後ろに移動させておくことができます。

私はライティングの過程でカードの順序を絶えず調整し、カードを徐々に統合し、カードの数を最終的な小節の数に近づけます。

カードライティング法では、組み立ての過程で文脈が不連続であったり、段落間で文字が重複したりする問題が必ず発生します。カードがほぼ書き終わり、順序も調整された後、私は中間エリアで全てのカードを選択します。そうすると、右側の編集エリアには記事全体の姿が表示され、全体をプレビューし、カードの文脈のつながりを修正できます。

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記事全体がスムーズであることを確認したら、複数のカードを正式に一篇の長文に統合します。特に言及すべきは、Ulysses は記事中のすべての挿絵を一括でローカルにエクスポートできることです。エクスポート時に TextBundle を選択し、エクスポート後に右クリックして「パッケージの内容を表示」を選択するだけです。

ライティング中にスクリーンショットを挿入する必要がある場合、まずローカルにスクリーンショットを撮ってから文書に挿入するのは面倒です。Ulysses でライティングを行うと、スクリーンショットを直接記事に貼り付け、最後に一括でローカルにエクスポートすることができ、画像は圧縮されません。

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総じて、Ulysses は私のカードライティングプロセスにおいて、いくつかの問題を解決しました:

  • カードの順序を便利に調整する方法
  • カードを整理する際に、各カードの合理的な情報量をプレビューする方法
  • 整理したカードを一括で文書にする方法

現在のところ、この解決策は非常に完璧です。

まとめ:他の長所と短所、私の選択#

もちろん、Ulysses はカードライティング法のために特別に開発されたツールではありません。どのようなライティングプロセスを好むかにかかわらず、それ自体が非常に優れたライティングツールです。以下のいくつかの特徴も、私が非常に好きな機能です。

ライティング目標の設定、複数記事の進行#

Ulysses は、各長文や各カードに目標を設定することをサポートしており、文字数、行数、段落数などが設定できます。設定が完了すると、タイトルの右側に円環状の進捗バーが表示され、クリックすると詳細な進捗情報が表示され、作品の完成度を常に把握できます。

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多くの場合、私は一篇の記事を頭から尾まで書くのではなく、いくつかの「未完成品」の記事を同時に進めています。

普段の読書やノートの振り返りの際に、いつでも特定の文章に入ってカードを作成し、少しでも何かを書くことができ、進捗バーの円環が徐々に緑色に変わっていくのを見ると、一篇また一篇の記事が知らず知らずのうちに生まれ、幸福感が湧き上がります。

ローカル優先、マルチデバイス同期#

多くの友人が、あるテキストツールがローカル保存をサポートしているかどうかを非常に気にしますが、主に安全性の観点からです。私は文書の安全性に対する要求は高くありません。結局、書き終えた原稿は最終的にエクスポートされて公開されるからです。ローカル優先の最大の利点はスムーズさです。ライティングの過程で、さまざまなカード間を頻繁に切り替える必要があるため、オンライン文書の場合、たとえ 0.1 秒の遅延でも非常に不快です。

この点で、Ulysses は非常に優れています。以前はライティングソフト(ノートソフトではなく)のマルチデバイス同期にほとんど需要がありませんでした。主に、モバイルデバイスで記事を書くことがほとんどなかったからです。地下鉄を待っているときに、携帯電話を取り出して、途中まで書いた長文を開き、その中の段落を書き込むことを想像するのは難しいです。

しかし、Ulysses とカードライティング法を組み合わせることで、マルチデバイスでのライティングが現実のものとなり、インスピレーションがあるときに、モバイルデバイスでいつでもカードを一枚書くことができ、微信を送るのと同じくらいの難易度で行えるようになり、その結果、私はその作業をよりやりたくなります。

私は iPad Air を持っており、ライティング中に指で画面をタップし続ける必要があると、非常に非効率的です。しかし、Ulysses はショートカットキーを使ってカードを作成、編集、切り替えることができるため、iPad を取り出して数段落を書く機会が増えました。したがって、Ulysses が他のソフトウェアよりもマルチデバイス同期が優れているのではなく、Ulysses がマルチデバイスでのライティングを実際に意味のあるものにしてくれたのです。

意外な収穫:カードノートの同期収録#

私はずっと Obsidian を使ってカードノートを蓄積しており、その中の各カードは独立したローカルファイルとして保存されています。

最近、Ulysses が外部フォルダの同期をサポートし、その中のすべての Markdown ファイルを自動的に認識することを偶然発見しました。これにより、ノートからライティングへの障壁が取り除かれ、いつでもカードノートからインスピレーションを得ることができ、さらには Obsidian のローカルノートを逆に編集することも可能になりました。

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さらに便利なのは、Obsidian がノートに付けたタグ(Ulysses ではキーワードと呼ばれる)を認識し、テキスト内容やキーワード内容にフィルターを追加できることです。これにより、Obsidian の特定の内容のノートをフィルタリングして、個別のグループに表示することができます。

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Ulysses には、ウィンドウの二重表示、改訂モード、没入ライティング、タイプライター モード、さまざまな形式のエクスポートなど、称賛すべき点がたくさんありますが、ここでは多くは述べません。

もし期待することがあるとすれば、主に GIF 形式のサポートについてです。Ulysses に挿入された GIF 画像はプレビュー状態では静止画像ですが、エクスポート後は正常に再生されます。また、Ulysses を使用してテキストを編集する過程では、Markdown 構文が表示され、所見即所得ではなく、エクスポート時に最終スタイルに変換されます。シンプルさを追求する私にとって、少なくとも所見即所得のオプションを提供してほしいと思います。

もちろん、Ulysses も万能なツールではありません。私は個人的に All in one を非常にお勧めしません。文字を扱うことは同じでも、異なるシーンにはまったく異なるニーズがあります。

例えば、後で読むためには、マルチデバイス同期、記事解析、ハイライト、エクスポート機能が必要なので、Raindrop や Cubox を選びます。インスピレーションの記録には、軽量化、すぐに使える、レビュー機能、タグ分類が必要なので、flomo は私の不二の選択です。カードノートには、安全で安定していること、ローカル保存、双方向リンク、知識グラフが必要なので、Obsidian が私にとっての最適解です……

私は Ulysses を使ってこれらのことをするつもりはありませんが、「数千字の原稿を書く」というシーンにおいて、Ulysses は私がカードライティングを実践するためのすべてのニーズを完璧に満たしています。

今日の共有が、あなたのライティングに少しでもインスピレーションと助けを提供できることを願っています。

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